Mais que uma loja, uma experiência.
  • Nova Orleans é um reflexo distorcido do próprio Réquiem, um ambiente perfeito e acolhedor para a Família. A cidade é um misto infinito de devassidão e fé, de alegria e medo. Catedrais imensas se elevam sobre as ruas e, se suas portas oferecem consolo, suas silhuetas ficam assustadoras à luz bruxuleante da noite. Os rosários competem com o jogo de dados e o carteado. Uma dicotomia intrínseca, numa cidade definitivamente vampiresca.

    Cidade dos Amaldiçoados traz - Um cenário detalhado e interessante para jogadores e Narradores de Vampiro, desenvolvido a partir das ideias lançadas no Apêndice Dois de Vampiro - o Réquiem; A história oficial e secreta da Nova Orleans do Mundo das Trevas, os vampiros importantes que se estabeleceram na cidade, as relações de poder e as leis que regem suas noites; Personagens, ganchos narrativos e dicas de interpretação que podem ser úteis para crônicas de Vampiro; Uma história que o Narrador pode usar para apresentar o cenário e começar a jogar imediatamente; Um mapa (80,0 cm × 55,0 cm) de Nova Orleans, apresentando os membros mais importantes da Família que ali residem e suas relações conturbadas. Faz-se necessário o Livro de regras do Mundo das Trevas e Vampiro - o Réquiem.

Vampiro. O Requiem: Cidade dos Amaldiçoados - Nova Orleans

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  • Nova Orleans é um reflexo distorcido do próprio Réquiem, um ambiente perfeito e acolhedor para a Família. A cidade é um misto infinito de devassidão e fé, de alegria e medo. Catedrais imensas se elevam sobre as ruas e, se suas portas oferecem consolo, suas silhuetas ficam assustadoras à luz bruxuleante da noite. Os rosários competem com o jogo de dados e o carteado. Uma dicotomia intrínseca, numa cidade definitivamente vampiresca.

    Cidade dos Amaldiçoados traz - Um cenário detalhado e interessante para jogadores e Narradores de Vampiro, desenvolvido a partir das ideias lançadas no Apêndice Dois de Vampiro - o Réquiem; A história oficial e secreta da Nova Orleans do Mundo das Trevas, os vampiros importantes que se estabeleceram na cidade, as relações de poder e as leis que regem suas noites; Personagens, ganchos narrativos e dicas de interpretação que podem ser úteis para crônicas de Vampiro; Uma história que o Narrador pode usar para apresentar o cenário e começar a jogar imediatamente; Um mapa (80,0 cm × 55,0 cm) de Nova Orleans, apresentando os membros mais importantes da Família que ali residem e suas relações conturbadas. Faz-se necessário o Livro de regras do Mundo das Trevas e Vampiro - o Réquiem.