Thordezilhas Oceano Desconhecido - RPG
Oceano Desconhecido aprofunda os mistérios da navegação fantástico de Thordezilhas, com ele você não precisa perder tempo construindo aventuras de fantasia náutica e exploração de ilhas desconhecidas. O inesperado se faz ao longo do jogo, diante do olhar atônito dos seus jogadores. Além de apresentar novos lugares, detalhes, intrigas e opções de personagens.
O manual definitivo para navegação fantástica em qualquer sistema ou cenário.
O impossível ao alcance dos seus dados!
Conheça cada um dos sete capítulos:
Conto Introdutório: Lais de Guia.
Capítulo 1 – Desbravadores do Desconhecido
Neste capítulo explicamos o que é o point crawl e os três tipos de Exploração do livro: Livre, Mapas e Relógio do Infortúnio – este funciona como uma espécie de cronômetro de quando uma ameaça poderá suceder aos marujos.
Capítulo 2 – Riscos de Bordo
Aqui você descobre os perigos de viver a bordo de um navio. Com plots sobre intrigas entre a marujada e os tipos de missão da tripulação.
Capítulo 3 – Navegando o Extraordinário
Neste capítulo o narrador rola o D20 – ou escolhe – os infortúnios que surgem no horizonte; são 200 tramas organizadas em duas tabelas roladas com o d20 que fazem surgir de tudo: demônios clandestinos, conflitos com navios fantasmas, chuvas ácidas, entre tantas outras. Um jeito prático e rápido de inserir o inusitado em sua campanha marítima.
Capítulo 4 – Ilhas do Tenebroso
Na navegação fantástica de Thordezilhas cada ilha é uma dungeon desconhecida cheia de horrores, magia e tesouros. Rolando o D20 – ou fazendo suas escolhas – o narrador cria suas próprias ilhas infestadas de monstros exóticos, ruínas enigmáticas, marcos escalafobéticos, sociedades excêntricas, fenômenos sobrenaturais e muito mais.
Capítulo 5 – Explorando Ilhas do Tenebroso
O que acontece durante a caminhada pela ilha? Descubra o que a trilha reserva rolando o D20 na tabela com 180 tramas prontas para infestar de aventura cada pedaço de ilha. Aqui você será acossado por lagos de água eletrificada, florestas com árvores invisíveis, construções misteriosas e toda sorte de infortúnios.
Capítulo 6 – Desbravando Mapas
Aqui você aprende a fazer seu próprio point crawler. Com os motivos da exploração, criação de mapas, perigos das trilhas, localidades e regras para Chance de se Perder, Exaustão, Descanso, Inanição, Provisões e Vigília. Além de quatro fantásticas especiarias novas.
O capítulo encerra com aquilo que seu coração pirata mais deseja: Tesouros Lendários! Apresentamos a descrição de 12 tesouros incríveis, como “A Manopla do Guardião”, capaz de erguer as relíquias dos deuses, e as “Caveiras da Sabedoria” que responde qualquer pergunta e o “Timão de Becar” que turbina o seu navio, entre outros. O mais legal é que você pode sortear a localização do tesouro.
Capítulo 7 – Lugares e Províncias Fantásticas
Este capítulo trata de lugares fantásticos prontos para você inserir em suas campanhas. Ele é dividido em duas partes:
7.1-Lugares Selvagens
Aqui você conhecerá a descrição completa de alguns dos lugares mais assustadores do Tenebroso, onde alguns tesouros fantásticos estão enterrados a espera de marujos corajosos e loucos o suficiente para desbravar seus mistérios.
Barbados: a descrição completa da nação pirata de Jolly Rogers, o lugar mais perigoso do mundo, onde o poder é exercido por milícias, a república é feita com sangue e a vida termina em calçada imunda.
Bastilha: os segredos da pior prisão do mundo. Fácil entrar, impossível sair e cheia de tesouros.
Cemitério do Esquecimento: tudo que foi abandonado no oceano acaba vindo para esta encruzilhada dimensional onde todo perdido se encontra e de onde ninguém escapa.
Helvegen: o sumidouro em forma de masmorra vertical com escadarias que se fazem rumo ao inferno.
Ruínas Submersas de Taluna: um masmorra coberta pelas águas do Tenebroso, onde os monstros de um tempo esquecido são tão perigosos quanto o humor da maré.
Yntshaleff: uma ilha de natureza alienígena, regida pela loucura e tomada por horrores cósmicos. Onde tesouros de além das estrelas são entregues aqueles que descobrirem o segredo de Yntshaleff.
Varreze: a descrição completa do reino monocromático de Varreze, onde os mortos vivem em uma terra sem sol, sob o comando da rainha Melissa Agnes.
Vera Cruz: a misteriosa terra dos curupiras, boitatás e sacis; onde lusitanos teimam em construir suas capitanias sempre ameaçadas pela natureza arredia deste lugar.
Vice Reinados de Castelha: as fantásticas civilizações do Novo Mundo, com suas civilizações extraordinárias em eterno conflito com o invasor castelhano.
Vongolis: o entreposto comercial dos halflings. Uma plataforma mágico criada artificialmente no seio do Tenebroso. Um lugar onde pucks manipulam misticismo ancestral, anões criam poderosas engrenagens e halfling de patins patrulham o litoral.
7.2-Províncias Fantásticas
O livro termina apresentando seis províncias exóticas do mundo de Thordezilhas, todas com a descrição completa, ganchos e talentos nacionais suas aventuras.
Belerian: os elfos guerreiros que patrulham o litoral de Fhaeron.
Évora: os anões da superfície de Lusitan
Ofá: os humanos pretos de Dukaderon cuja cultura avançada colonizou Alexandria.
Praia do Coral: estes halflings exímios no trato de navios seriam perfeitos, não fosse sua irritante mania de cantarolar.
Skoul: os imensos humanos de cabelos vermelhos do norte de Nova Camelot, com seus hábitos exóticos e navios com carrancas talhadas no vante.